Dehya Materiais de Ascensão
Lasca de Ágata Agnidus
Gordura de Pupa de Areia
Tetraedro da Luz Guiadora
Cetim Vermelho Desbotado
Ensinamentos de Práxis
Fios da Marionete
Dehya Melhor Arma
Refinamento. 5
Os Acertos Críticos possuem 100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 6s.
Outras Armas
Dehya Melhor Conjunto de Artefatos

Millelith Firmes
2 Peças: Aumenta a vida em 20%.
4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Status Principais dos Artefatos
- Ampulheta:
Vida %
- Cálice:
Vida %
- Tiara:
Vida % / Taxa Crítica
Sub-Status dos Artefatos
Vida %
Vida
Taxa Crítica
Outros Conjuntos de Artefatos
Dehya Prioridade de Talentos
1°
Habilidade Elemental
Dehya Melhores Times
Dehya Custo de Ascensão
Gema de Ágata Agnidus
6Tetraedro da Luz Guiadora
20Gordura de Pupa de Areia
60Cetim Vermelho
24
Dehya Custo de Talentos
Filosofia da Práxis
16Cetim Vermelho
12Fios da Marionete
2Coroa da Sabedoria
1
Dehya Talentos
Ataque Normal
Técnica da Espada DouradaRealiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.
Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Habilidade Elemental
Inferno DerretidoCoragem Flamejante
Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.
Campo da Espada Incinerante
Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.
Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.
Prisão Flamejante
Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.
Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.
Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.
Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.
Supremo
Mordida da LeoaNesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.
Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
Dehya Passivas
Passiva 1
Socorro GenerosoAlém disso, nos 9s após lançar Inferno Derretido - Coragem Flamejante, concederá o estado "Corpo Fundido Dourado" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.
Passiva 2
Verdade HonestaPassiva 3
Jornada IluminadaNão tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.
Dehya Constelações
C1
Chama Incandescente· Aumento de Dano de Inferno Derretido: 3.6% da Vida Máxima;
· Aumento de Dano de Mordida da Leoa: 6% da Vida Máxima.
C2
Brilho das Lâminas de AreiaAlém disso, quando há um campo da Prisão Flamejante ativo e o personagem ativo dentro dele sofre Dano, aumenta o Dano do Ataque Coordenado seguinte da Prisão Flamejante em 50%.
C3
Fúria Rápida como FogoO nível máximo de elevação é 15.
C4
Juramento DuradouroC5
A Leoa Está SaindoO nível máximo de elevação é 15.
C6
Corte das Garras IncandescentesAlém disso, quando o Soco da Leoa Flamejante atingir um inimigo e causar Dano CRIT na duração de Leoa Chamejante, aumentará o Dano CRIT na duração de Mordida da Leoa em 15% e prolongará a duração de Leoa Chamejante em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s, e é possível estender a duração dessa maneira até 2s e aumentar o Dano CRIT até 60%.