Freminet Build ( Main DPS )

FreminetFreminet

Freminet

EspadãoEspadão

CryoCryo

Um jovem reservado muito habilidoso em mergulho.

Estatísticas Básicas

Nv. 90
  • Ícone representando Vida BásicaVida Básica

    12071
  • Ícone representando Ataque BásicoAtaque Básico

    255
  • Ícone representando Defesa BásicaDefesa Básica

    708
  • Ícone representando ATQATQ

    24%

Freminet Materiais de Ascensão

Freminet Melhor Arma

Canção dos Pinhos
Nível. 90
  • ATQ741
  • Bônus de Dano Físico20.7%

Refinamento. 5

Uma parte do Concerto Milenar que flutua no vento. Aumenta o ATQ em 32%. Quando Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo dos Sussurros, que pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Possuir 4 Símbolos dos Sussurros faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música do Levantar da Bandeira" por 12s: A Vel. de Ataque Normal será aumentada em 24%, além disso o ATQ será aumentado em 40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos dos Sussurros de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.

Outras Armas

Freminet Melhor Conjunto de Artefatos

Chama Pálida

2 Peças: Dano Físico causado +25%

4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.

Status Principais dos Artefatos

  • Ampulheta
    Ampulheta:

    ATQ %

  • Cálice
    Cálice:

    Bônus de Dano Físico

  • Tiara
    Tiara:

    Taxa Crítica / Dano Crítico

Sub-Status dos Artefatos

  • Taxa Crítica

  • Dano Crítico

  • ATQ %

  • Recarga de Energia

Outros Conjuntos de Artefatos

Freminet Prioridade de Talentos

  1. 1°

    Habilidade Elemental

  2. 2°

    Ataque Normal

  3. 3°

    Supremo

Freminet Melhores Times

  1. Time #1
    Main DPSSub-DPSSub-DPSSuporte
    Freminet

    Freminet

    Xingqiu

    Xingqiu

    Raiden Shogun

    Raiden

    Mika

    Mika

  2. Time #2
    Main DPSSub-DPSSuporteSuporte
    Freminet

    Freminet

    Fischl

    Fischl

    Zhongli

    Zhongli

    Mika

    Mika

Freminet Custo de Ascensão

Freminet Custo de Talentos

Freminet Talentos

Ataque Normal

Espada do Fluxo
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Habilidade Elemental

Fluxo Pressurizado
Faz um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Cryo e entra no estado Tempo Pers por 10s.
Enquanto estiver no estado Tempo Pers, a Habilidade Elemental será convertida em Pressão Esmagadora.
Pressão Esmagadora
Realiza ataques diferentes segundo o Nível de Pressão de Tempo Pers, e remove o estado Tempo Pers:
· Nível 0: lança um corte vertical que causa Dano Cryo.
· Nível 1 a 3: lança cortes verticais junto com Pers, causando Dano Cryo e Dano Físico. O Dano é diferente segundo o nível da Pressão Esmagadora.
· Nível 4: pega o poder emprestado de um Pers totalmente pressurizado para causar Dano Físico. Neste momento, o Ataque Normal: Espada do Fluxo será substituído pela Pressão Esmagadora.
Tempo Pers
Quando Freminet faz um Ataque Normal, lançará ao mesmo tempo um Gelo Congelante que causa Dano Cryo e eleva o nível de Pressão Esmagadora de Tempo Pers.
O Dano Cryo causado dessa forma nesse tempo é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar um Ataque de Impulso Ascendente, criará um Espinho Espiritual na forma de outro Impulso Ascendente que causará Dano Cryo com Pneuma.
Imobilizar o seu oponente sem tirar sua vida também pode ser considerado uma estratégia de sobrevivência que alguém pode escolher.
"Pers... deixo o resto nas suas mãos."

Supremo

Emboscada das Sombras
Liberta um ar frio que não pode ser tocado, causando Dano Cryo em AdE, redefinindo a recarga da Habilidade "Fluxo Pressurizado" e entrando no modo Caçador Secreto por 10s.
Quando estiver no modo Caçador Secreto, aumenta a RES contra Interrupção de Freminet, e sua Habilidade Elemental "Fluxo Pressurizado" obtém os seguintes fortalecimentos:
· Redução da Recarga em 70%.
· Ao fazer um Ataque Normal, aumenta um nível adicional do Nível de Pressão de Tempo Pers, e aumenta o Dano causado pelo Gelo Congelante ao lançar um Ataque Normal em 200% do Dano original causado.
Esse efeito será removido quando Freminet sair do campo de batalha.
"Agora... eu não preciso de nenhum barulho extra."

Freminet Passivas

Passiva 1

Mergulho da Saturação
Ao lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora, se o Nível de Pressão do Tempo Pers for menor que 4, a recarga de Fluxo Pressurizado será reduzida em 1s.

Passiva 2

Condensadores Paralelos
Quando Freminet desencadeia a reação de Quebrar Gelo contra um inimigo, o dano causado pelo Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora será aumentado em 40% por 5s.

Passiva 3

Navegando em Águas Profundas
Reduz o consumo de Fôlego dos membros da equipe em 35%.
Não acumulável com outros Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Freminet Constelações

C1

Sonhos das Profundezas Espumantes
A Taxa CRIT de Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora é aumentada em 15%.

C2

Pinguins e a Terra da Abundância
Lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora regenerará 2 de Energia para Freminet. Se a Pressão Esmagadora estiver no Nível 4 ao lançar, restaurará 3 de Energia.

C3

Canções das Areias Brancas
Aumenta o nível do Ataque Normal: Espada do Fluxo em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4

Dança da Lua Nevada e Flauta
Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo ou Supercondução, aumenta seu ATQ em 9%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 2 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.

C5

Noites de Risos e Fogueiras
Aumenta o nível de Fluxo Pressurizado em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6

Momento do Despertar
Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo ou Supercondução, aumenta seu Dano CRIT em 12%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 3 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.