Estatísticas Básicas
10409
Vida Básica
287
Ataque Básico
653
Defesa Básica
32%
Recarga Bônus
Mona Materiais de Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada

Cogumelo Philanemo

Coração Purificador

Néctar da Flor Gigante

Ensinamentos de Resistência

Cálice do Vento Norte
Mona Melhor Arma
Refinamento. 5
Ao mudar de personagem, o ATQ do novo personagem é aumentado em 48% por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
Outras Armas
Mona Melhor Conjunto de Artefatos
Antigo Ritual Real
2 Peças: Dano do Supremo +20%
4 Peças: Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Status Principais dos Artefatos
Ampulheta:Recarga de Energia
Cálice:Bônus de Dano Hydro
Tiara:Taxa Crítica / Dano Crítico
Sub-Status dos Artefatos
Taxa Crítica / Dano Crítico
ATQ %
Recarga de Energia
Proficiência Elemental
Outros Conjuntos de Artefatos
Mona Prioridade de Talentos
1°
Supremo
2°
Habilidade Elemental
Mona Melhores Times
Mona Custo de Ascensão

Gema de Lazurita Varunada
6
Coração Purificador
20
Cogumelo Philanemo
60
Néctar Elemental
24
Mona Custo de Talentos

Filosofia de Resistência
16
Néctar Elemental
12
Cálice do Vento Norte
2
Coroa da Sabedoria
1
Mona Talentos
Ataque Normal
Destino DesencapadoRealiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.
Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Mona mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Habilidade Elemental
Água IlusóriaO Fantasma tem as seguintes propriedades especiais:
Continuamente provoca inimigos próximos, atraindo seus golpes.
Continuamente inflige Dano Hydro nos inimigos próximos.
Quando sua duração expira, o Fantasma explode, infligindo Dano Hydro em uma AdE.
Manter pressionado
Utiliza a corrente da água para movimentar-se rapidamente para trás antes de conjurar o Fantasma.
Apenas um Fantasma criado pelo Espelho do Reflexo do Apocalipse pode existir a qualquer momento.
Astrólogos qualificados sempre sonharam em usar uma cópia de si mesmos para se prevenirem do destino cruel iminente, mas Mona deve ser a primeira a fazer tamanho escárnio de todos em Teyvat.
Supremo
Órbita DivinaBolha Ilusória
Prende inimigos em um bolso do destino e também deixa eles Molhados. Torna oponentes mais fracos imóveis.
Quando um oponente afetado pela Bolha Ilusória recebe Dano, os seguintes efeitos são aplicados:
Aplica um Presságio no oponente, que causa Dano Bônus, também aumentando o Dano do ataque que o ocasiona.
Remove a Bolha Ilusória, causando Dano Elemental Hydro no processo.
Presságio
Ao longo da duração, aumenta o Dano recebido pelos inimigos.
No momento em que os deuses traçaram pela primeira vez as luzes no céu com seus olhos, o "destino" nasceu.
Botão Direito
VicissitudeMona se envolve dentro do fluxo da água, consumindo Stamina para se mover rapidamente.
Quando sob o efeito de Vicissitude, Mona pode se movimentar em alta velocidade sobre a água.
Aplica o estado de Molhado para inimigos próximos quando ela ressurge.
Isso é algo que a Mona pode fazer, mas seu professor não pode. Bem, não é como se seu professor fosse seguir qualquer coisa relacionada às Visões Hydro de qualquer forma...
Mona Passivas
Passiva 1
"Aquela bruxa velha veio atrás de mim!"Um Fantasma criado dessa maneira dura por 2 segundos, e o Dano da sua explosão é igual a 50% da Água Ilusória.
Passiva 2
"Deixe nas mãos do destino!"Passiva 3
Princípio da AstrologiaMona Constelações
C1
Profecia da Submersão· Dano Eletricamente Carregado é aumentado em 15%. Dano Carga Lunar é aumentado em 15%. Dano de Vaporizar é aumentado em 15%. Dano de Redemoinho é aumentado em 15%.
· A duração em que os inimigos ficam Congelados é aumentada em 15%.
C2
Corrente LunarEsse efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 5 segundos.
C3
Revolução IncessanteO nível máximo de elevação é 15.
C4
Profecia do FimC5
Zombaria da FortunaO nível máximo de elevação é 15.
C6
Retórica da CalamidadeUm máximo de 180% de Dano adicional pode ser atingido desta maneira, e este efeito dura por não mais que 8 segundos.