Sangonomiya Kokomi Build ( Suporte )

Sangonomiya KokomiSangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi

CatalisadorCatalisador

HydroHydro

A Sacerdotisa Divina da Ilha Watatsumi.

Estatísticas Básicas

Nv. 90
  • Ícone representando Vida BásicaVida Básica

    13471
  • Ícone representando Ataque BásicoAtaque Básico

    234
  • Ícone representando Defesa BásicaDefesa Básica

    657
  • Ícone representando Bônus de Dano HydroBônus Hydro

    28.8%

Sangonomiya Kokomi Materiais de Ascensão

Sangonomiya Kokomi Melhor Arma

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões
Nível. 90
  • ATQ401
  • Vida35.2%

Refinamento. 5

Ao mudar de personagem, o ATQ do novo personagem é aumentado em 48% por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

Outras Armas

Sangonomiya Kokomi Melhor Conjunto de Artefatos

Millelith Firmes

2 Peças: Aumenta a vida em 20%.

4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Status Principais dos Artefatos

  • Ampulheta
    Ampulheta:

    Vida % / Recarga %

  • Cálice
    Cálice:

    Vida %

  • Tiara
    Tiara:

    Vida % / Bônus de Cura

Sub-Status dos Artefatos

  • Vida %

  • Recarga de Energia

Outros Conjuntos de Artefatos

Sangonomiya Kokomi Prioridade de Talentos

  1. 1°

    Habilidade Elemental

  2. 2°

    Supremo

Sangonomiya Kokomi Melhores Times

  1. Time #1
    Main DPSSuporteSuporteSuporte
    Kamisato Ayaka

    Ayaka

    Shenhe

    Shenhe

    Sangonomiya Kokomi

    Kokomi

    Kaedehara Kazuha

    Kazuha

  2. Time #2
    Main DPSSuporteSuporteSuporte
    Ganyu

    Ganyu

    Shenhe

    Shenhe

    Sangonomiya Kokomi

    Kokomi

    Venti

    Venti

Sangonomiya Kokomi Custo de Ascensão

Sangonomiya Kokomi Custo de Talentos

Sangonomiya Kokomi Talentos

Ataque Normal

Forma da Água
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques consecutivos que assumem a forma de peixes nadando, infligindo Dano Hydro.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.
Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.

Habilidade Elemental

Juramento Kurage
Invoca "Bake-Kurage" criado a partir da água que pode curar seus aliados.
Usar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi.
Bake-Kurage
Causa Dano Hydro nos inimigos próximos e cura os personagens ativos ao redor com base na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi em intervalos de tempo.
Kokomi precisa de um "refresco" pontual a fim de manter a eficiência ideal de trabalho.

Supremo

Cerimônia Kaijin
O poder de Watatsumi descende, causando Dano Hydro aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi em uma Vestimenta Cerimonial feita a partir das águas correntes de Sangonomiya.
Vestimenta Cerimonial
O Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.
Quando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.
Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.
Estes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.
A luz clara se une em túnicas em torno de Sua Excelência, Sangonomiya Kokomi, refletindo sua magnífica forma.

Sangonomiya Kokomi Passivas

Passiva 1

Caixão Haworthia
Se o Bake-Kurage da própria Sangonomiya Kokomi está no campo quando ela usa Cerimônia Kaijin, a duração do Bake-Kurage será redefinida.

Passiva 2

Canção das Pérolas
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Bônus de Dano dos Ataques Normais e Carregados de Sangonomiya Kokomi ganhos baseado em sua Vida Máxima, receberão um aumento adicional com base em 15% de seu Bônus de Cura.

Passiva 3

Princesa de Watatsumi
Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os membros da equipe em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Passiva 4

Estratégia Infalível
Sangonomiya Kokomi obtém um Bônus de Cura de 25%. Sua Taxa CRIT diminui em 100%.

Sangonomiya Kokomi Constelações

C1

À Beira da Água
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Ataque Normal final na combinação de Sangonomiya Kokomi liberará um peixe nadador para causar 30% de sua Vida Máxima como Dano Hydro.
Este Dano não é considerado como Dano de Ataque Normal.

C2

Nuvens como Ondas Ondulantes
Sangonomiya Kokomi ganha os seguintes Bônus de Cura em relação a personagens com 50% ou menos de Vida através dos seguintes métodos:
Juramento Kurage Bake-Kurage: 4.5% da Vida Máxima.
Cerimônia Kaijin Ataques Normais e Carregados: 0.6% da Vida Máxima.

C3

A Lua, Um Navio Sobre os Mares
Aumenta o Nível de Cerimônia Kaijin em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4

A Lua Contempla as Águas
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, a Vel. de ATQ dos Ataques Normais de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10%, e Ataques Normais que acertarem os oponentes recuperarão 0.8 de Energia para si mesma.
Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.2s.

C5

Todos os Rios Fluem para o Mar
Aumenta o Nível de Juramento Kurage em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6

Sango Isshin
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, Sangonomiya Kokomi ganha 40% de Bônus de Dano Hydro por 4s depois que seu Ataque Normal ou Carregado curar um personagem com 80% ou mais de Vida.