Sangonomiya Kokomi Materiais de Ascensão
Lasca de Lazurita Varunada
Pérola Sango
Orvalho da Repudiação
Casca Espectral
Ensinamentos do Mundo Mortal
Borboleta das Chamas Infernais
Sangonomiya Kokomi Melhor Arma
Refinamento. 5
Ao mudar de personagem, o ATQ do novo personagem é aumentado em 48% por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
Outras Armas
Sangonomiya Kokomi Melhor Conjunto de Artefatos

Millelith Firmes
2 Peças: Aumenta a vida em 20%.
4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Status Principais dos Artefatos
- Ampulheta:
Vida % / Recarga %
- Cálice:
Vida %
- Tiara:
Vida % / Bônus de Cura
Sub-Status dos Artefatos
Vida %
Recarga de Energia
Outros Conjuntos de Artefatos
Sangonomiya Kokomi Prioridade de Talentos
1°
Habilidade Elemental
2°
Supremo
Sangonomiya Kokomi Melhores Times
Sangonomiya Kokomi Custo de Ascensão
Gema de Lazurita Varunada
6Orvalho da Repudiação
20Pérola Sango
60Núcleo Espectral
24
Sangonomiya Kokomi Custo de Talentos
Filosofia do Mundo Mortal
16Núcleo Espectral
12Borboleta das Chamas Infernais
2Coroa da Sabedoria
1
Sangonomiya Kokomi Talentos
Ataque Normal
Forma da ÁguaRealiza até 3 ataques consecutivos que assumem a forma de peixes nadando, infligindo Dano Hydro.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.
Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Habilidade Elemental
Juramento KurageUsar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi.
Bake-Kurage
Causa Dano Hydro nos inimigos próximos e cura os personagens ativos ao redor com base na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi em intervalos de tempo.
Kokomi precisa de um "refresco" pontual a fim de manter a eficiência ideal de trabalho.
Supremo
Cerimônia KaijinVestimenta Cerimonial
O Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.
Quando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.
Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.
Estes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.
A luz clara se une em túnicas em torno de Sua Excelência, Sangonomiya Kokomi, refletindo sua magnífica forma.
Sangonomiya Kokomi Passivas
Passiva 1
Caixão HaworthiaPassiva 2
Canção das PérolasPassiva 3
Princesa de WatatsumiNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Passiva 4
Estratégia InfalívelSangonomiya Kokomi Constelações
C1
À Beira da ÁguaEste Dano não é considerado como Dano de Ataque Normal.
C2
Nuvens como Ondas OndulantesJuramento Kurage Bake-Kurage: 4.5% da Vida Máxima.
Cerimônia Kaijin Ataques Normais e Carregados: 0.6% da Vida Máxima.
C3
A Lua, Um Navio Sobre os MaresO nível máximo de elevação é 15.
C4
A Lua Contempla as ÁguasEste efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.2s.
C5
Todos os Rios Fluem para o MarO nível máximo de elevação é 15.