Viajante Hydro Materiais de Ascensão
Lasca de Diamante Brilhante
Margaridas Voadoras
Margaridas Voadoras
Máscara Danificada
Ensinamentos da Igualdade
Samambaia do Paraíso Exuberante
Viajante Hydro Melhor Arma
Refinamento. 5
Os Acertos Críticos possuem 100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 6s.
Outras Armas
Viajante Hydro Melhor Conjunto de Artefatos

Instrutor
2 Peças: Proficiência Elemental +80
4 Peças: Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.
Status Principais dos Artefatos
- Ampulheta:
ATQ % / Recarga %
- Cálice:
Bônus de Dano Hydro
- Tiara:
Taxa Crítica / Dano Crítico
Sub-Status dos Artefatos
Taxa Crítica
Dano Crítico
ATQ %
Recarga de Energia
Outros Conjuntos de Artefatos
Viajante Hydro Prioridade de Talentos
1°
Habilidade Elemental
2°
Supremo
Viajante Hydro Melhores Times
Viajante Hydro Custo de Ascensão
Gema de Diamante Brilhante
6Margaridas Voadoras
60Máscara Ominosa
24
Viajante Hydro Custo de Talentos
Filosofia da Ordem
16Cristal Caleidoscópico
12Samambaia do Paraíso Exuberante
2Coroa da Sabedoria
1
Viajante Hydro Talentos
Ataque Normal
Corrente EstrangeiraRealiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade Elemental
Sabre da Insígnia AquáticaPressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.
Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
Supremo
Maré AscendenteVocê e Paimon estudaram a subida e descida da maré.
Viajante Hydro Passivas
Passiva 1
Águas PurasÉ possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
Passiva 2
Água CristalinaÉ possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
Viajante Hydro Constelações
C1
Lago EmergenteÉ necessário ter desbloqueado o talento passivo "Águas Puras".
C2
Pureza FluenteC3
Ondas FuriosasO nível máximo de elevação é 15.
C4
Descida JorranteA cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
C5
Redemoinho AquáticoO nível máximo de elevação é 15.