Viajante Hydro Build ( Suporte )

AetherAether

Viajante Hydro

EspadaEspada

HydroHydro

Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçado a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Estatísticas Básicas

Nv. 90
  • Ícone representando Vida BásicaVida Básica

    10875
  • Ícone representando Ataque BásicoAtaque Básico

    212
  • Ícone representando Defesa BásicaDefesa Básica

    683
  • Ícone representando ATQATQ

    24%

Viajante Hydro Materiais de Ascensão

Viajante Hydro Melhor Arma

Espada de Favonius
Nível. 90
  • ATQ454
  • Recarga de Energia61.3%

Refinamento. 5

Os Acertos Críticos possuem 100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 6s.

Outras Armas

Viajante Hydro Melhor Conjunto de Artefatos

Instrutor

2 Peças: Proficiência Elemental +80

4 Peças: Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Status Principais dos Artefatos

  • Ampulheta
    Ampulheta:

    ATQ % / Recarga %

  • Cálice
    Cálice:

    Bônus de Dano Hydro

  • Tiara
    Tiara:

    Taxa Crítica / Dano Crítico

Sub-Status dos Artefatos

  • Taxa Crítica

  • Dano Crítico

  • ATQ %

  • Recarga de Energia

Outros Conjuntos de Artefatos

Viajante Hydro Prioridade de Talentos

  1. 1°

    Habilidade Elemental

  2. 2°

    Supremo

Viajante Hydro Melhores Times

  1. Time #1
    Main DPSSuporteSuporteSuporte
    Ganyu

    Ganyu

    Shenhe

    Shenhe

    Traveler Hydro

    Viajante

    Venti

    Venti

  2. Time #2
    Main DPSSuporteSuporteSuporte
    Kamisato Ayaka

    Ayaka

    Diona

    Diona

    Traveler Hydro

    Viajante

    Kaedehara Kazuha

    Kazuha

Viajante Hydro Custo de Ascensão

Viajante Hydro Custo de Talentos

Viajante Hydro Talentos

Ataque Normal

Corrente Estrangeira
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.

Habilidade Elemental

Sabre da Insígnia Aquática
Lança uma corrente torrencial que varre a terra.
Pressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.
Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.

Supremo

Maré Ascendente
Lança uma Bolha Aquática que se move lentamente, causando Dano Hydro continuamente contra os inimigos próximos.
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.

Viajante Hydro Passivas

Passiva 1

Águas Puras
#Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto do Viajante. Quando o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.

Passiva 2

Água Cristalina
#Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pelo Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

Viajante Hydro Constelações

C1

Lago Emergente
#Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o talento passivo "Águas Puras".

C2

Pureza Fluente
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.

C3

Ondas Furiosas
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4

Descida Jorrante
#Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.

C5

Redemoinho Aquático
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6

Água da Justiça
#Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.