Yoimiya Build ( Main DPS )

YoimiyaYoimiya

Yoimiya

ArcoArco

PyroPyro

Dona da Fogos de Artifício Naganohara.

Estatísticas Básicas

Nv. 90
  • Ícone representando Vida BásicaVida Básica

    10164
  • Ícone representando Ataque BásicoAtaque Básico

    323
  • Ícone representando Defesa BásicaDefesa Básica

    615
  • Ícone representando Taxa CríticaTaxa Crítica

    24.2%

Yoimiya Materiais de Ascensão

Yoimiya Melhor Arma

Agitação Trovejante
Nível. 90
  • ATQ608
  • Dano Crítico66.2%

Refinamento. 5

Aumenta o Ataque em 40%, e concede a grandeza do Selo da Trovoada. Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em 24/48/80%. O personagem obterá uma carga de Selo da Trovoada nos seguintes cenários: Ataque Normal que causa Dano (a carga dura 5s), lançar uma Habilidade Elemental (carga dura 10s); Energia Elemental menor que 100% (carga desaparece quando a energia está completa). A duração de cada carga é calculada independentemente uma da outra.

Outras Armas

Yoimiya Melhor Conjunto de Artefatos

Reminiscência Nostálgica

2 Peças: ATQ +18%.

4 Peças: Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Status Principais dos Artefatos

  • Ampulheta
    Ampulheta:

    ATQ % / Proficiência

  • Cálice
    Cálice:

    Bônus de Dano Pyro

  • Tiara
    Tiara:

    Taxa Crítica / Dano Crítico

Sub-Status dos Artefatos

  • Taxa Crítica / Dano Crítico

  • ATQ %

  • Proficiência Elemental

  • Recarga de Energia

Outros Conjuntos de Artefatos

Yoimiya Prioridade de Talentos

  1. 1°

    Ataque Normal

  2. 2°

    Habilidade Elemental

Yoimiya Melhores Times

  1. Time #1
    Main DPSSub-DPSSuporteSuporte
    Yoimiya

    Yoimiya

    Xingqiu

    Xingqiu

    Kaedehara Kazuha

    Kazuha

    Bennett

    Bennett

  2. Time #2
    Main DPSSub-DPSSuporteSuporte
    Yoimiya

    Yoimiya

    Yelan

    Yelan

    Yun Jin

    Yun Jin

    Bennett

    Bennett

Yoimiya Custo de Ascensão

Yoimiya Custo de Talentos

Yoimiya Talentos

Ataque Normal

Pirotecnia
Ataque Normal
Realiza até 5 disparos consecutivos com um arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Ao mirar, uma aura flamejante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
Carga Nível 1: Dispara uma Flecha Flamejante que causa Dano Pyro
Carga Nível 2: Gera um máximo de 3 Flechas Abrasadoras com base no tempo decorrido no carregamento, liberando-as como parte do Disparo com Mira. Flechas Abrasadoras irão perseguir os alvos próximos, causando Dano Pyro ao atingir um inimigo.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em AdE no impacto.

Habilidade Elemental

Dança de Fogo Niwabi
Com o fogo de artifício de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya.
Niwabi Enshou
Durante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando Dano Pyro, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nível 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo.
O efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo.
"Niwabi" é uma forma de fogo de artifício de incenso criada por Yoimiya. Sua capacidade de poder ser acendido sem qualquer treinamento ou preparação fez dela muito popular. Depois de vários acidentes relacionados com o fogo, a Comissão Tenryou baniu o uso de "Niwabi", mas pequenas e brilhantes explosões ainda são frequentemente vistas durante a noite. Se vistas de cima, parecem até estrelas brilhando.

Supremo

Saxifraga Ryuukin
Quando sua criação original, a "Saxifraga Ryuukin" voa no ar, Yoimiya dispara mísseis flamejantes repletos de surpresas que causam Dano Pyro em uma AdE e marca um dos inimigos atingidos com uma Flama Dourada.
Saxifraga Ryuukin
Todos os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais e Supremos lançados por todos os personagens na equipe (exceto a própria Yoimiya) que acertem em inimigos sob a influência da Flama Dourada causarão uma explosão, causando Dano Pyro em uma AdE.
Quando um inimigo é derrotado sob a influência da Flama Dourada durante o tempo do efeito, o efeito passará para outro inimigo ao redor, que herdará a duração restante.
A Flama Dourada pode ser ativada uma vez a cada 2s. Quando Yoimiya for derrotada, os efeitos da Flama Dourada criados através das suas habilidades serão desativados.
Os fogos de artifício são a luz estelar feitas pelo homem, cometas disparados no céu. Apesar deles durarem apenas um instante, a memória do seu brilho certamente perdura eternamente.

Yoimiya Passivas

Passiva 1

Truque da Encrenqueira
Enquanto a Dança de Fogo Niwabi estiver presente, acertos com o Ataque Normal da Yoimiya, irão aumentar 2% do Bônus de Dano Pyro. O efeito dura por 3s e pode ser acumulado em até 10 vezes.

Passiva 2

Queimadura de Verão
Todos os personagens da equipe (com exceção da própria Yoimiya) ganharão um aumento de 10% no ATQ por 15s após usar a Saxifraga Ryuukin. Além disso, um bônus adicional de ATQ será adicionado com base no número de cargas do "Truque da Encrenqueira" que Yoimiya possui ao usar a Saxifraga Ryuukin. Cada carga aumenta 1% de ATQ.

Passiva 3

Correspondência Flamejante
Quando Yoimiya cria uma Decoração, Item de Decoração e Paisagem, ela tem 100% de chance de reembolsar uma parte dos materiais utilizados.

Yoimiya Constelações

C1

Ágata Ryuukin
A Flama Dourada criada pela Saxifraga Ryuukin ganha um aumento de 4s de duração.
Além disso, quando um inimigo afetado pela Flama Dourada é derrotado, o ATQ da Yoimiya é aumentado em 20% por 20s.

C2

Procissão de Fogueiras
Dentro de 6s após Yoimiya causar CRIT com o Dano Pyro, Yoimiya obtém 25% de Dano Pyro Adicional.
Yoimiya pode obter esse efeito mesmo fora de campo.

C3

Chamas da Malandra
Aumenta o nível da Dança de Fogo Niwabi em 3 níveis.
Sendo o nível máximo de elevação 15.

C4

Profissional Pirotécnica
Quando a Flama Dourada da Yoimiya explode, restaura a Recarga da Dança de Fogo Niwabi em 1.2s.

C5

Véspera de um Festival de Verão
Aumenta o nível da Saxifraga Ryuukin em 3 níveis.
Sendo o nível máximo de elevação 15.

C6

Chuva de Meteoros de Naganohara
Durante a Dança de Fogo Niwabi, os Ataques Normais de Yoimiya têm 50% de chance de disparar uma Flecha Ardente extra que causa 60% de seu Dano original. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.