Clorinde Materiais de Ascensão
Lasca de Ametista Vajrada
Lumitoile
Chifre de Água do Mar Primoridal
Pérola Transoceânica
Ensinamentos da Justiça
Âmbar Eterno
Clorinde Melhor Arma
Refinamento. 5
Aumenta o Dano CRIT em 40%. Aumentar o valor de um Contrato de Vida aumentará o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 32% por 6s. Máximo de 3 acúmulos.
Outras Armas
Clorinde Melhor Conjunto de Artefatos

Fragmento da Harmonia Fantástica
2 Peças: ATQ +18%
4 Peças: Quando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes.
Status Principais dos Artefatos
- Ampulheta:
ATQ %
- Cálice:
Bônus de Dano Electro
- Tiara:
Taxa Crítica / Dano Crítico
Sub-Status dos Artefatos
Taxa Crítica / Dano Crítico
ATQ %
Proficiência Elemental
Recarga de Energia
Outros Conjuntos de Artefatos
Clorinde Prioridade de Talentos
1°
Habilidade Elemental
2°
Supremo
Clorinde Melhores Times
Clorinde Custo de Ascensão
Gema de Ametista Vajrada
6Chifre de Água do Mar Primoridal
20Lumitoile
60Cristal Caleidoscópico
24
Clorinde Custo de Talentos
Filosofia da Justiça
16Cristal Caleidoscópico
12Âmbar Eterno
2Coroa da Sabedoria
1
Clorinde Talentos
Ataque Normal
Juramento do MarechalatoRealiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Habilidade Elemental
Patrulha na EscuridãoCaçada Selvagem
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.
Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.
O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.
Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.
Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Supremo
Queda da LuzDizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Clorinde Passivas
Passiva 1
Chama Dispersadora da EscuridãoPassiva 2
Recompensa LegalAlém disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Passiva 3
Recompensa da Patrulha NoturnaClorinde Constelações
C1
"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
C2
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
C3
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"O nível máximo de elevação é 15.
C4
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"C5
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"O nível máximo de elevação é 15.
C6
"E Assim Nunca me Desesperarei"Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.