Estatísticas Básicas
12491
Vida Básica
318
Ataque Básico
859
Defesa Básica
88.4%
Dano Crítico
Cyno Materiais de Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada

Escaravelho Dourado

Fruto do Trovão

Pergaminho Guia

Ensinamentos de Admoestações

Mudra da Shogun Maléfica
Cyno Melhor Arma
Refinamento. 5
Obtém Bônus de ATQ baseado em 104% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, gera por 10s o efeito "Sonhos de Areias Escarlates": obtém Bônus de ATQ baseado em 56% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes.
Outras Armas
Cyno Melhor Conjunto de Artefatos
Trovão Furioso
2 Peças: Bônus de Dano Electro +15%
4 Peças: Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0,8s.
Status Principais dos Artefatos
Ampulheta:Proficiência Elemental
Cálice:Bônus de Dano Electro
Tiara:Proficiência / Taxa Crítica
Sub-Status dos Artefatos
Taxa Crítica / Dano Crítico
Proficiência Elemental
Recarga de Energia
ATQ %
Outros Conjuntos de Artefatos
Cyno Prioridade de Talentos
1°
Supremo
2°
Habilidade Elemental
Cyno Melhores Times
Cyno Custo de Ascensão

Gema de Ametista Vajrada
6
Fruto do Trovão
20
Escaravelho Dourado
60
Pergaminho da Maldição
24
Cyno Custo de Talentos

Filosofia da Admoestação
16
Pergaminho da Maldição
12
Mudra da Shogun Maléfica
2
Coroa da Sabedoria
1
Cyno Talentos
Ataque Normal
Lança da InvocaçãoRealiza até 4 golpes com a lança.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Habilidade Elemental
Ritual Secreto: Travessia AbissalQuando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".
"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo."
Supremo
Ritual Sagrado: Agilidade LupinaJuramento Desbravador
O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído;
· Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.
Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.
Os rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.
Não importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.
Cyno Passivas
Passiva 1
Julgamento das PlumasO Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Passiva 2
Soberania dos Nove Arcos· O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.
· O Dano do Raio da Desolação do seu Talento Passivo "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.
Passiva 3
O Dom do SilêncioCyno Constelações
C1
Decreto: Vigilância IncansávelVocê deve desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.
C2
Cerimônia: Retorno das AlmasC3
Édito: Punição da LeiO nível máximo de elevação é 15.
C4
Austeridade: Defesa IntimidanteEsse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.
C5
Ritual Funerário: Passagem da Aura EstelarO aumento máximo de nível é 15.
C6
Vestes: Balança da JustiçaO "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar.
O máximo de 1 Raio da Desolação pode ser lançado a cada 0,4s.
Você precisa desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.