Iansan Materiais de Ascensão
Lasca de Ametista Vajrada
Dracolita
Olhar Emaranhador
Apito de Madeira do Sentinela
Ensinamentos da Disputa
Veredito Negado
Iansan Melhor Arma
Refinamento. 5
Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 24%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 6.4% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.
Outras Armas
Iansan Melhor Conjunto de Artefatos

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
2 Peças: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental.
4 Peças: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Status Principais dos Artefatos
- Ampulheta:
ATQ % / Recarga %
- Cálice:
ATQ %
- Tiara:
ATQ %
Sub-Status dos Artefatos
ATQ %
Recarga de Energia
Taxa Crítica
Outros Conjuntos de Artefatos
Iansan Prioridade de Talentos
1°
Supremo
2°
Habilidade Elemental
Iansan Melhores Times
Iansan Custo de Ascensão
Gema de Ametista Vajrada
6Olhar Emaranhador
20Dracolita
60Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
24
Iansan Custo de Talentos
Filosofia da Disputa
16Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
12Veredito Negado
2Coroa da Sabedoria
1
Iansan Talentos
Ataque Normal
Espinho PesadoRealiza até 3 golpes com a lança.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Estado Espírito da Noite: Descida Trovejante
Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite: o Ataque Carregado de Iansan será transformado na formidável Descida Trovejante, consumindo uma certa quantidade de Stamina para descer com força, causando Dano Electro em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Habilidade Elemental
Investida TrovejanteApós usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina.
Bênção do Espírito da Noite: Iansan
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades:
· Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan.
· Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.
"Mais rápido, mais forte! É pra isso que todo esse esforço serve!"
Supremo
Os Três Princípios do PoderAo lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.
Quando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará.
Escala Cinética
A Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes:
· Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela.
· Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo "Suporte Flamejante!", recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela.
Além disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan.
A Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.
"Poder não é uma questão de talento natural. O poder vem da prática constante. O poder deve ser utilizado corretamente."
Iansan Passivas
Passiva 1
Treinamento de Resistência FortalecidaNesse período, aumenta o ATQ de Iansan em 20%, e quando regenera pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética do Supremo Os Três Princípios do Poder, regenerará mais 1 ponto adicional. Além disso, quando o personagem ativo da equipe consumir ou regenerar pontos de Espírito da Noite, a próxima Escala Cinética de Iansan regenerará até 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
O efeito Objetivo do Treino desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar.
Passiva 2
Teste de Gradiente de Energia CinéticaNesse período, quando Iansan regenerar pelo menos 1 ponto de Espírito da Noite, regenerará pontos de Espírito da Noite para o personagem ativo. A quantidade regenerada é baseada em 60% do ATQ de Iansan. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
Passiva 3
Presente do Reino da Noite: Movimentos PoderososQuando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, poderá fazer Transmissão do Espírito da Noite: Iansan. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar, trocar para Iansan como personagem ativa fará: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite, e obterá 25 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe.
Além disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Iansan não sofrerá Dano de Queda.
Passiva 4
Plano de Balanceamento CalóricoIansan Constelações
C1
Todo Começo é DifícilC2
Proibido Preguiça no Treino!C3
Plano Nutricional CientíficoO nível máximo de elevação é 15.
C4
O Segredo é um Passo Atrás do OutroAlém disso, quando a Escala Cinética regenerar mais pontos de Espírito da Noite do que o limite máximo, a próxima vez que Iansan regenerar pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética regenerará adicionalmente 50% da quantidade regenerada além do limite máximo dessa vez.
C5
Ainda Não Cheguei ao Limite!O nível máximo de elevação é 15.
C6
Treinamento do Coletivo da FarturaAlém disso, quando Iansan desencadear o efeito regenerador de pontos de Espírito da Noite, se regenerar esses pontos de Espírito da Noite além do limite máximo, obtém o efeito "Poder Superlativo", aumentando o Dano causado pelo personagem ativo em 25% por 3s.