Sigewinne Build ( Suporte )

SigewinneSigewinne

Sigewinne

ArcoArco

HydroHydro

Uma Melusine e a Enfermeira-Chefe da Fortaleza Meropide.

Estatísticas Básicas

Nv. 90
  • Ícone representando Vida BásicaVida Básica

    13348
  • Ícone representando Ataque BásicoAtaque Básico

    193
  • Ícone representando Defesa BásicaDefesa Básica

    500
  • Ícone representando VidaVida

    28.8%

Sigewinne Materiais de Ascensão

Sigewinne Melhor Arma

Cordas da Chuva Branca
Nível. 90
  • ATQ542
  • Vida66.2%

Refinamento. 5

O personagem equipado pode obter o efeito "Remédio". Quando eles possuem 1/2/3 acúmulos de "Remédio", sua Vida Máxima aumentará em 24%/48%/80%. Eles podem obter 1 acúmulo nas seguintes situações: 1 ao usar uma Habilidade Elemental por 25s; 1 ao aumentar o valor do Contrato de Vida por 25s; 1 ao iniciar Cura por 20s. Isso ainda pode ser ativado quando o personagem equipado não está em campo. A duração de cada acúmulo é contada independentemente. Além disso, quando você tem 3 acúmulos, a Taxa CRIT do Supremo será aumentada em 56%. Este efeito será cancelado 4s após você ficar com menos de 3 acúmulos.

Outras Armas

Sigewinne Melhor Conjunto de Artefatos

Concha Tingida Pelo Mar

2 Peças: Bônus de Cura +15%

4 Peças: Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações.) Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3.5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.

Status Principais dos Artefatos

  • Ampulheta
    Ampulheta:

    Vida % / Recarga %

  • Cálice
    Cálice:

    Bônus Hydro / Vida %

  • Tiara
    Tiara:

    Vida % / Taxa Crítica

Sub-Status dos Artefatos

  • Recarga de Energia

  • Vida %

  • Taxa Crítica

Outros Conjuntos de Artefatos

Sigewinne Prioridade de Talentos

  1. 1°

    Habilidade Elemental

  2. 2°

    Supremo

Sigewinne Melhores Times

  1. Time #1
    Main DPSSub-DPSSub-DPSSuporte
    Navia

    Navia

    Furina

    Furina

    Xilonen

    Xilonen

    Sigewinne

    Sigewinne

  2. Time #2
    Main DPSSub-DPSSuporteSuporte
    Alhaitham

    Alhaitham

    Xingqiu

    Xingqiu

    Nilou

    Nilou

    Sigewinne

    Sigewinne

Sigewinne Custo de Ascensão

Sigewinne Custo de Talentos

Sigewinne Talentos

Ataque Normal

Tratamento Direcionado
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado.
Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.

Habilidade Elemental

Terapia de Água Saltitante
Estoura uma Bolha Revigorante que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.
Bolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.
Depois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.
Quando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.
Mantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!
A Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.
Depois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.
Além disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.
Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.
Arkhe: Ousia
Bolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.
"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...

Supremo

Injeção Super Saturada
Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Sigewinne.
Além disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.
"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"

Sigewinne Passivas

Passiva 1

Requer Descanso Apropriado
Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.

Passiva 2

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.

Passiva 3

Dose Urgente
Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

Sigewinne Constelações

C1

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.

C2

"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"
Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.

C3

"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4

"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.

C5

"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6

"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.